Vana Suhte Hävitanud Stsenaariumimängu Reprodutseerimine Uues Armusuhtes (5)

Sisukord:

Video: Vana Suhte Hävitanud Stsenaariumimängu Reprodutseerimine Uues Armusuhtes (5)

Video: Vana Suhte Hävitanud Stsenaariumimängu Reprodutseerimine Uues Armusuhtes (5)
Video: Film "Omamoodi tüdruk" 2024, Märts
Vana Suhte Hävitanud Stsenaariumimängu Reprodutseerimine Uues Armusuhtes (5)
Vana Suhte Hävitanud Stsenaariumimängu Reprodutseerimine Uues Armusuhtes (5)
Anonim

Stsenaariumimäng. Suhe # 2

Inimesed märkavad mõnikord, et kõik nende armusuhted arenevad sama mustri järgi, et nad astuvad pidevalt sama reha peale. Ideaalis oleks hea stsenaariumimängust väljuda kohe, kui see algab, kui märkate esmalt, et teie suhetes on midagi muutumas ja miski hakkab masendava järjekindlusega korduma. Kuid seda juhtub harva, järelemõtlemine ja teadlikkus lülitatakse tavaliselt sisse alles siis, kui "igapäevane reha" tabas mitu korda järjest otsaesist.

Stsenaariumimängude salakavalus seisneb selles, et nende esimesed jantid juhtuvad lapsepõlves ja esmakordselt on mängu süžee meie hinge trükitud justkui lapse jäljenduse kujul. Laps ei ole tingimata ise sellesse tegevusse kaasatud; talle võib piisata vanemate suhete jälgimisest.

Esimesed "sõjavigastused" ja stsenaariumimängu teke

Sigmund Freud märkis oma teoses „Rõõmu teisel poolel”, mõtiskledes sõjajärgsete neuroosidega töötamise kogemuse üle, et paljud inimesed, kes on kogenud traumat, kipuvad ikka ja jälle oma mälestustes nende olukordade juurde tagasi pöörduma. traumad. Kuid väärib märkimist, et rahuajal on võimalik traumeerida, inimesed saavad esimesed "sõjavigastused" isegi sügavas lapsepõlves: vanemate skandaalid, karjumine ja agressioon lapse enda vastu - kõik see võib olla habras psüühika jaoks võrreldav olles lahingutegevuse tsoonis.

Freud kirjeldab lugu poisist, kes kogeb teravalt "ema kadumist", kes oli mingil põhjusel sageli sunnitud kodust puuduma. Selle vigastusega toimetulekuks mõtles poiss välja mängu: sidus trükimasina külge trossi, viskas kirjutusmasina voodi alla ja tõmbas selle seejärel nöörist tagasi. Laps ei saanud ema tagasi sundida, kuid tal oli võimalus mängida oma "lemmikobjekti" tagasitulekut, tõmmates auto voodi alt välja.

Selles mängus, nagu enamikus paljudes mängudes, toimub asendamine: kaduva ema rolli hakkab täitma kirjutusmasin. Kuid erinevalt päriselust on mängu poisil võimalus ema tagasi tuua.

Lapsel on raske sõimavaid vanemaid lepitada ja mängus saab Jänku Karuga rahu sõlmida. Kuid selleks, et vigastusest üle saada, peavad Mishka ja Bunny kõigepealt tõsiselt võitlema ja isegi üksteist peksma. Siis nad lepivad, kallistavad ja pererahu taastatakse.

Kasvades üles ja leides end armusuhtest, hakkavad inimesed tegelikkuses seda lapsikut mängu mängima. Ainult "Karu" rolli võtavad nad endale ja nende partner on sunnitud võtma "Jänku" rolli. Armastaja, märgates, et nende suhetes partneriga on hakanud midagi valesti minema, võib esile kutsuda kohutava skandaali ainuüksi sellepärast, et saaks kallistada ja rahu sõlmida. Tagasipöördumist lapsepõlves “sõdivate osapoolte” leppimise vana ja tõestatud viisi mälestuse juurde võib soodustada sama vanuse regressioon, mida kirjeldasime eelmistes artiklites.

Jäljend esimesest armusuhtest

Armusuhetes ei arendata laste stsenaariumimänge enam "jänkude - karude" mängu vormis ja mitte laste kujutlusvõimet. Vanuse regressiooni langevad armastajad võitlevad elu ja surma eest juba päriselus. Ja nende sõjale annab erilist jõudu ka asjaolu, et lapsepõlvetraumad võivad olla mõnevõrra sarnased, kuid tavaliselt on neis erinevusi. Mängud, mida üks partner kasutas lapsepõlves traumaatiliste olukordadega toimetulekuks, võivad oluliselt erineda teise toimetuleku meetoditest. Aga kuna iga armastaja üritab oma partnerile oma mängu peale suruda, võib nende vahel tekkida midagi "stsenaariumimängude sõja" taolist.

Tuleme tagasi Igori ja Masha loo juurde

Ilmselt lahendas Masha vigastustest vabanemise probleemi lihtsalt meetodil, mida me nimetasime "sõjaks jänku ja karu vahel". Sisemise pinge leevendamiseks oli tal vaja Igoriga konflikt välja mõelda, nii et hiljem avanes võimalus rahu sõlmida ja naasta omale armsa suhte vormi juurde.

Igori võis lapsepõlves päästa mõni muu mäng. Ta lihtsalt üritas konfliktitsoonist põgeneda. Seetõttu omandas nende ühine "paarimäng" lõpuks järgmise süžee: Masha "päästis suhte" skandaali provotseerides, kuid Igor püüdis tüli ja leppimise asemel kuidagi "põgeneda": kas sõna otseses mõttes sõna, sõpradega pidudel käimine või arvutimängu istumine või, nagu öeldakse, "läks iseendasse".

Kui me vaatame oma armastajate ajalugu, siis näeme, et nad mäletasid üsna hästi oma vanemate lahutuse olukordi, kuid periood, mil emade ja isade vahel olid äsja alanud tülid ja skandaalid, suruti nende meelest. Seetõttu mäletab Igor, kuidas ema teda oma moraalsete ja emotsionaalsete vestlustega piinas, ja Masha mäletab "onu Yura reetmist", kuid nad ei mäleta neid tihedaid aegu, mil nende vanemate vahel tekkis esimene tugev skandaal. Tõenäoliselt oli nende karjumiste ja agressiooni ilmingute stress, mis kunagi šokeeris nii Igorit kui ka Mashat, sunnitud teadvusest välja ununema, nagu ka katsed ületada need traumaatilised sündmused, mida mõlemad proovisid omal moel. ennast.

Tulevikus, püüdes iseseisvalt analüüsida oma suhete katkestamise põhjusi Igoriga, saab Masha aru, et teda haavas see, et Igor pidevalt reetis ja põgenes, jättes ta oma kogemustega üksi. Kuid ta ei mäleta, kuidas ta teda konflikti provotseeris, et hiljem suhelda ja suhteid taaselustada.

Ja tõenäoliselt otsustab Igor, et Masha on hüsteeriline ja ajupesule kalduv, kuid ei saa aru, et ta kardab tülisid ja väldib konflikte, ning see muudab ta pealiskaudseks ega suuda jääda lähedusse teise inimese lähedusse.

Masina probleem on see, et ta saab armastuskeemiat arendada ainult sellise noormehega, kes meenutab lapsepõlve “saatuslikku meest” - onu Yura või tema hilisem versioon - Igor. Kuid ühel hetkel ei märganud ta, et onu Yura jäljendab ekstravertset inimest, olles samal ajal vajaduses intiimsete ja sügavate suhete järele. Igor oli tavaline ekstravert ja pealegi oli ta ka "tegude mees", mitte "psüühika mees". Selgus, et Igor dubleeris justkui onu Yura ekstravertsuse väliseid jooni, ilma et temal oleks vajadust sügavate ja valikuliste kontaktide järele.

Seega seisnes “Igori reetmine” selles, et tema iseloom meenutas ainult väliselt teise inimese iseloomu. Neil oli Mashini onu Yuraga tõesti midagi ühist: harjumus lollitada ja naljakaid lugusid välja mõelda, kuid Mashinil, „saatuslikul mehel”, oli vajadus sügavate kammersuhete järele ning Igor vajas vaid dünaamikat ning laia sõprade ja sõbrannade ringi.

Selgus, et reetmise süžee oli Masina hinges fikseeritud, mida ta mõistab, kuid alateadlikul tasandil toimib mängu skeem skandaalist väljamängimisega, mis peaks lõppema leppimise ja õnneliku lõpuga.. Kordame, et ta ei märganud kunagi, et Igor ja tema onu Yura on sarnased ainult välimusega: kalduvus rumalusele ja leiutistele on nende tegelaste välised ilmingud, muus osas on nad täiesti erinevad inimesed.

Armastuskeemia kavalus ei tunne piire. Nii võib Masha tulevikus armuda ülemeelikesse, rõõmsameelsetesse ja kalduvatesse meestesse ning ta ei pruugi lihtsalt märgata inimesi, kellel on vajadus intiimsete ja sügavate suhete järele.

Väärib märkimist, et Igori hinges vallandub stsenaariumivastane stsenaarium: tema ema oli igav ja äärmiselt korrektne inimene, kalduv ratsionaalsele elukorraldusele ning valikute ja tegude järjestusele - seetõttu valib Igor tüdrukud, kes on tema ema. Justkui oma emale vaatamata otsis ta oma tüdruksõpra rõõmsameelse, emotsionaalse ja fantaasiatüdrukuna (pilt, mida ta ise Mashas nägi).

Paar kommentaari psühholoogilt

Esimene, stsenaariumimängude mõjul hävitatud, kulgeb suhe tavaliselt nii, et inimene ei märkagi selle mängu loogikat. Armastajad ei pruugi märgata, et nendevaheline armastuskeemia tekkis kogemata: see lihtsalt süttis, reageerides valitud isiku iseloomu varjatud pinna ilmingutele. Viga partneri valimisel jääb sageli avastamata: armukesele tundub tavaliselt, et tema partner reedab ennast, kuna ta kaldub ettekujutusest, mis talle ette kirjutatakse. "Kui ta ei vasta minu ettekujutusele, siis on ta reetur." "Mitte mind ei petetud, vaid tema - silmakirjatseja, kes ei taha olla selline, nagu ma teda ette kujutasin."

Olles taastunud vaheaegadest suhetes Igoriga, satub Masha mõne aja pärast taas rõõmsameelsele ja ülemeelikule noormehele, kes armastab fantaseerida ja unistada, jutustades endast naljakaid lugusid, millest järeldub, et tema elu oli täis seiklusi. Masha ei märka jällegi, et tema uuel väljavalitul pole neid põhilisi iseloomuomadusi, mis tema „saatuslikul mehel” olid, lõbusus ja kalduvus narrida võivad olla lihtsalt psüühika kaitsemehhanismid, mitte selle sügava olemuse ilming.

Stsenaariumimängu süžee võib olla lapse katse põgeneda mängu või fantaasiasse karmide perekondade reaalsusest või mõnest muust traumeerivast sündmusest. Mäng säästab lapse stressist, vähendab tema psüühika pinget, kuid ei suuda sündmuste käiku muuta. Vanemad tülitsevad endiselt, isegi kui neid asendavad lapsemängus tegelased leppimisviisid. Stsenaariumimäng on omamoodi "võlurituaal", mis ei ole võimeline maailma muutma, kuid on võimeline aitama lapsel oma hirmust üle saada ja saada üle toimuvast šokist.

See artikkel kuulub artiklite sarja, mis käsitleb armusuhete "vanuse regressiooni" nähtust, aga ka "stsenaariumimängude" mehhanismi, mis mõnikord esinevad armastuses ja peresuhetes. Kõigi artiklite kaudu läbib Igori ja Masha suhete analüüsi; need on näide erinevate mehhanismide avaldumisest, mis mõnikord armusuhetes toimivad.

Siin on kõigi nende artiklite loend:

Soovitan: