Vanuse Regressiooni- Ja Stsenaariumimängud (3)

Sisukord:

Video: Vanuse Regressiooni- Ja Stsenaariumimängud (3)

Video: Vanuse Regressiooni- Ja Stsenaariumimängud (3)
Video: Allans Parijancs - Dzīvi Veidojošais Materiāls (04.12.2021.) 2024, Märts
Vanuse Regressiooni- Ja Stsenaariumimängud (3)
Vanuse Regressiooni- Ja Stsenaariumimängud (3)
Anonim

Vanuse taandareng armusuhetes viib mõnikord selleni, et praeguse suhte konflikt tekitab mineviku mälestusi kaua mängitud draamadest. Ja tuleb välja, et need kaks stsenaariumi näivad ühte sulanduvat. Või võib öelda teisiti: draamat suhetes, mida inimesel oli lapsepõlves ebaõnne jälgida, mängitakse tema praeguses elus justkui korduvalt. Ainult siis, kui lapsepõlves tõmbatakse meid kõige sagedamini vanemate "skandaalsete mängude" alla, siis suhetes oma armastatuga mängib inimene ise vana draamat ja ta ise on selles peategelane ja võib -olla ka lavastaja.

Käesolevas artiklis vaatleme "stsenaariumimängude" fenomeni, kasutades näiteid selles artiklisarjas kirjeldatud Igori ja Masha suhete ajaloost.

Stsenaariumimängud

Piltlikult öeldes tekivad stsenaariumimängud tänu sellele, et mitme põlvkonna jooksul oli erinevatel pereliikmetel kombeks sama reha peale astuda. Eriti selgelt avaldub see armusuhetes. Emal õnnestub nooruse ajal end muhkudega täita ja tütre isa mängib tavaliselt ühe sellise “reha” rolli. Edasi edastab ema otseselt ja kaudselt oma kogemused tütrele nii teadlikul kui ka mitte väga teadlikul tasandil.

Isegi kui isa peres polnud, saab ema justkui streike vastu seina välja töötada, nii et teist mängijat ei tunduks vaja. Sel juhul on tütrel võimalus vaadata oma ema nähtamatu mängijaga mängimas. Ta ei saa aru teise poole käitumise loogikast, kuid tal on võimalus valdada oma ema serveerimis- ja pallilaadi.

Küpseks saades ei vali mu tütar endale teadlikult partnerit, kes teatud parameetrite järgi vastab sellele „nähtamatule mängijale”, kes lõi seinast välja vaatamata oma ema palle. Osaliselt seletab see asjaolu, et tüdrukud leiavad väga sageli mehi oma väljavalituna, meenutades mõnevõrra oma isasid, isegi kui tõelised isad pole nende ellu peaaegu kunagi ilmunud. Selgub, et esimest korda mängib tüdruk oma pere stsenaariumimängu, mõistmata, mis temaga täpselt toimub ja mida ta täpselt teeb.

Perekonna stsenaariumimängude ja muude meile alateadlikult omistatud programmide skriptide olemasolu meie psüühikas on üks põhjusi, miks esimene armusuhe lõpeb sageli ebaõnnestumisega.

Pärast seda, kui inimese teine suhe hakkab arenema sama, juba teadaoleva stsenaariumi järgi, on tal juba võimalus märgata mõningaid kokkusattumusi ja sellele mõelda. Ja pärast kolmandat või neljandat katkenud suhet hakkavad peaaegu kõik märkama, et astuvad sama reha peale.

Stsenaariumimängud erinevad perekondlikest stsenaariumidest selle poolest, et stsenaariumid on nagu pikaajalised programmid, need on mõeldud pikaks ajaks, mõnikord kogu eluks, samas kui stsenaariumimängud on lühiajalised süžeed ja neid kiputakse korduvalt kordama.

Stsenaariumimängude ilming Igori ja Masha ajaloos

Masha loos, tema emalt edastatud mängu süžees, oli tema isa reetmine, mida dubleeris “onu Yura reetmine”. Tema isa andis talle reetmise teema ja onu Yura uskus maagiasse ja ühise salamaailma ühise loomise kogemusse, mida jagasid vaid kaks inimest, kes aga lõpuks ka „reedeti“.

Igori peres oli ka riigireetmine. Seejärel mängis ema tulutult suhetes oma abikaasaga, mis taandus kiiresti seinamänguks. Ja pärast isa lahkumist proovis ema Igorit "müüriks" muuta, esitades talle küsimusi, mis oleksid pidanud tema isale adresseerima. Lisaks püüdis mu ema Igori hinge isiklikest piiridest läbi murda ja tema maailmas õiget korda seada. See tõi kaasa asjaolu, et Igori isiklike piiride joonel kasvas sein ja ta ei lasknud kellelgi neist läbi pääseda.

Kui te ei arvesta armastuskeemia salapäraseid seadusi, siis võime öelda, et Igor ja Masha nõustusid, et võimalus lollitada ja naeruväärseid lugusid välja mõelda oli mõlema jaoks oluline. Igor ei näinud Mashas algselt ohtu oma isiklikest piiridest läbi murda, kuna ta ei püüdnud tungida teise inimese maailma: tema jaoks ei olnud oluline „isiklike piiride rikkumine”, vaid pigem „ühiste territooriumide rajamine”. ühine maailmaga, mida ta armastas.

Igori jaoks oli oluline ka see, et Masha ei kutsunud teda järjepidevuse ja pedantsuse pärast, tal ei olnud seda loomalikku tõsidust, mis elas tema ema hinges. Masha nägi Igoris onu Yura reinkarnatsiooni ja ootas temalt maagiat ja seiklusi nende avastatud ühise maailma avarustes. Igorile tundus, et Masha on inimene, kes sobib rõõmsaks ja dünaamiliseks sõpruseks, kuid mitte mingis väljamõeldud maailmas, vaid täiesti reaalses maailmas.

Mõlema suhte alustamiseks oli küllaltki tõsine seemne ja esialgu tundus suhe mõlemale muinasjutuna. Kuid mingil hetkel hakkasid nende stsenaariumimängud kehtima. Igor "reetis" Masha selles, et selle asemel, et ehitada üles nende ühine maailm, tormas ta koos sõpradega mingitele debiilsetele seiklustele, püüdes teda neisse ettevõtmistesse kaasata. Pealegi keeldus ta üldiselt huvitamast tema sisemaailmast, mis voolas tema jaoks sujuvalt sellesse erilisse maagilisse maailma, mille ta kunagi koos oma onu Yuraga ehitas.

Igor oli hämmingus ja siis pahandas asjaolu, et Masha hakkas mingist hetkest alates vaeva nägema moraalsete ja psühholoogiliste vaidlustega ning katsega tungida tema hinge. Tal oli kõrini tõsiasjast, et tõeliste tegude ja reaalsetes sündmustes osalemise asemel sundis ta teda mingist psühholoogilisest soost läbi rändama.

Igori ja Masha stsenaariumimängu väline ilming

Niisiis, armastuse keemia esmane joove hakkab mööduma, kangelased hakkavad välja langema nendest maagilistest piltidest, milles Igor ja Masha riietusid üksteisele, järgides oma lapsepõlve lootusi ja unistusi.

  • Rõõmsast jumal-demiurgist pärit Igor muutub banaalseks surelikuks, kes ei ole suuteline sügavatesse suhetesse ega suuda luua oma maailmu, kuid on rahul lollide sotsiaalsete ajaviitega.
  • Masha, rõõmsameelsest ja ülemeelikust tüdrukust, kellega koos on huvitav koos elada ja kellega koos võib kujuneda lõbus seiklus, muutub ootamatult igavaks, mis suudab ajusid taluda. Ta devalveerib tema ideid, tegusid ja tegusid, sundides hoopis maitsma oma hapukaid emotsioone ja imema samu kogemusi.

Kui Igor veetis õhtud oma sõpradega, arvas Masha, et mängib "onu Yura juures" ja selle asemel, et rännata läbi nende maagilise maailma, lõbustab mõnda imelikku tüdrukut

Masha hakkab solvuma ja püüab jõuda Igori poole, kutsudes teda asju klaarima

Igorile tundub, et ta tõmbab ta "ema mängudesse" ja üritab teda üles ehitada. Ta hakkab pahameelemasinaid tajuma manipuleerimiskatsetena ja need ei tekita temas mitte kaastunnet, vaid pigem ärritust

Selle tulemusel, mida rohkem Masha ründab, seda rohkem Igor vastu hakkab.

Mida rohkem Masha püüab Igorit mõista ja temaga üldiste elureeglite osas nõustuda, seda rohkem kaitseb Igor end. "Elu üldreeglitega" seostub ta ema katsetega ravida teda "isalikust kergusest" ning sisendada temasse väärilist järjepidevust ja gravitatsiooni.

Kuidas mäng vallutab intiimsuse

Igoril ja Mashal on oma väike, kuid rikas lugu, nad olid koos väga head ja loodud maagilist partneripilti pole nii lihtne hävitada. Seetõttu õnnestub neil kohati algav mäng alistada ja taas sukelduda joovastavasse lähedusse. Tundub, et armastus võidab tülid.

Kuid pärast lühikest õnneperioodi “reedab” Igor taas Masha, veetes õhtuid sõpradega lõpututes pidudes ja kui tal õnnestub Masha neisse kaasata, süveneb olukord veelgi. Lõppude lõpuks näeb Masha oma silmaga, kuidas Igor reedab oma maagiliste maailmade looja ande, et lõbustada rumalate naljade ja vulgaarsete tüdrukute ja sõprade suhu vaatavate vulgaarsete lugudega.

Masha hakkab Igorit kiusama soovidega veeta rohkem aega koos, koos. Igor nõustub, kuid vaiksed ja meeldivad vestlused kuidagi ei rivistu: Igor ise ei räägi endast midagi ja Masha katseid jagada temaga oma tundeid, kogemusi, unistusi kuulatakse raskesti peidetava igavusega. Selle tulemusena istub Igor teisel õhtul arvuti taha ja kaob sellesse ööni.

Masha solvub ja hakkab Igorile suhtlemiseks helistama. Ta nõustub ja leiab isegi mõlemale sobiva teema: nad arutavad järgmist puhkust, mis ähvardab neid huvitavate seiklustega, ilma rannas otse lamamata, vaid ühest kohast teise kolimisega. Samal ajal uurib Masha kõike ühe linna kohta ja muutub selles “perenaiseks”, kes tutvustab külalisele kohalikke vaatamisväärsusi, kuhu iga turist ei jõua. Igor omakorda ähvardab oma külalist nende peatuse teises punktis kõigi "kuumade kohtadega" tutvustada. Selleks peavad mõlemad minema internetti ja küsitlema oma tuttavaid, kes on neis kohtades viibinud.

Masha eeldas, et järgmisel päeval jätkavad nad oma marsruudi arendamist, kuid Igor helistas ja ütles, et tal on sõpradega ootamatu kohtumine, ja kutsus Masha kaasa. Ta keeldus ja nurises terve õhtu oma "reeturi" üle. Igor naasis keset ööd koju, rõõmsameelne ja purjus. Hommikul oli neil uus skandaal. Nad ei naasnud kunagi oma puhkuse planeerimise juurde.

Stsenaariumimängude eripära seisneb selles, et iga uus tsükkel toimub skandaalide intensiivsuse suurenemisega, suure kirepingega, tugevama adrenaliinilainega. Sündmused hakkavad ringis arenema ja iga pöördega muutub rada aina sügavamaks. Mingil hetkel hakkab tunduma, et väljapääsu lihtsalt pole. Lisaks on sõltuvus skandaalidest, skandaalid hakkavad mängima "psühholoogilise uimasti" rolli. Sõltuvus ja sõltuvus skandaalidest ilmuvad järk -järgult (vt artiklit

Tuleb välja, et inimesed justkui hoiavad oma hinges võimalust näha oma armusuhetes mingeid eraldiseisvaid kilde minevikust, lapsepõlvest. Mingil hetkel hakkavad nad toimuvat nägema läbi oma alateadlike mälestuste prisma. Sellised mälestused võivad olla konfliktid vanemate vahel või suhete loogika perekonnas tervikuna. Tavaliselt meenuvad nende suhete valusaimad või korduvad süžeed ja just neist saavad stsenaariumimängude süžeed.

See artikkel kuulub artiklite sarja, mis käsitleb armusuhete "vanuse regressiooni" nähtust, aga ka "stsenaariumimängude" mehhanismi, mis mõnikord juhtub armastuses ja peresuhetes.

Siin on kõigi nende artiklite loend:

--

--

--

--

--

--

Soovitan: